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KOF2002UMBBS2nd ○二階堂 紅丸スレ○ 戻る
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必殺技 紅丸 コレダー(★) 接→↘︎↓↙︎←→ P ランサー(★) ↓↙︎← 雷靱拳(★•空中可) ↓↘︎→ 居合い蹴り(★)① K ┗反動三段蹴り ①〜↓↑ スーパー稲妻キック(★) →↓↘︎ 超必殺技 雷光拳(★) (↓↘︎→) ×2+P 紅丸ローリングサンダー (↓↙︎←) NEO MAX超必殺技(XⅢ) 雷皇拳 (↓↘︎→)×2+BD 特殊技 キャッチアンドシュート XⅡ 接←•→ AC XⅢ C•D スピニングニードロップ(XⅢ) ジャ 接↓+C フライングドリル ↓+D ジャックナイフキック(XⅢ) →+B (XII) →+C/D キャラ別索引 KOF(Ⅻ•XⅢ)
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端付近で弱反動三段蹴りをガードした場合は、3B、弱スラッシュキック、弱強BHTKで反撃するといい。特に3B≫弱爆裂拳はダメージ効率も高くオススメ。 紅丸の中Jが読めたら、ダッシュ~逆入力タイガーキック仕込みがいいかも。この場合のタイガーキックは弱がよさそう。一方的に勝てるならダメージ高いし、相打ちで強スラッシュで追い打ちできるならなおさらいい。 コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=872 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(-1F) 近B…4F(-2F) 近C…5F(-3F) 近D…5F(-4F) 遠A…4F(-1F) 遠B…6F(-3F) 遠C…7F(-6F) 遠D…12F(-3F) 屈A…4F(+1F) 屈B…3F(-1F) 屈C…5F(-9F) 屈D…6F(-11F) CD…18(-2F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B…24F(-12F) キャンセル6B…20F(-12F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱・雷靭拳…16F(-7F) 強・雷靭拳…19F(?) 弱稲妻キック…5F(-22F) 強稲妻キック…5F(-32F) 居合い蹴り…8F(-13F) 弱反動三段蹴り[全段ガード時]…(-17F) 強反動三段蹴り[全段ガード時]…(-44F) 弱真空片手駒…15F(-8F) 強真空片手駒…15F(-17F) 強攻撃 紅丸コレダー…(-13F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱雷光拳…11F(-6F) 強雷光拳…13F(-14F) MAX雷光拳…10F(-36F) 幻影ハリケーン…17F(-13F) MAX2…?F ▲目次へ戻る 戻る
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名前 二階堂紅丸 資質 R 属性 技型 伝承 野熊伝承 流派 能源掌控/総合格闘術 タイプ 発電使者、霹靂天王 性能先 <宿命> 日本チーム 二階堂紅丸、大門五郎、草薙京を同時に持つと攻撃力が(15→20→25)%アップ 名門出身 二階堂紅丸、ロバート、神楽ちづるを同時に持つとHPが(15→20→25)%アップ 電光神話 二階堂紅丸、雷のシェルミー、チョイ・ボンゲを同時に持つと攻撃力が(15→20→25)%アップ 混血の天才 雷靭グローブを(1回→2回→3回)覚醒して、(超絶技が「覚醒・雷光拳」に覚醒→超絶技のダメージが7.5%増加→超絶技のダメージが15%増加) 流星紳士 タイトなトップスを(1回→2回→3回)覚醒して、HPが(7.5→10→15)%アップ ファッショニスタ 能源掌控の秘本を(1回→2回→3回)覚醒して、攻撃力が(7.5→10→15)%アップ 蓄電体質 破滅の紋章を(1回→2回→3回)覚醒して、HPが(7.5→10→15)%アップ 炉火純青 この格闘家の他の宿命を(5→6→7)つ解放(及び他の宿命の合計レベルが8→15に到達)すると、所有している格闘家の攻撃力が(0.6→0.9→1.2)%増加する。 <スキル> 雷光拳(超絶技) 紅丸独自の絶技で、力を溜めた雷の一撃。その威力は雷靭拳よりも強い。敵単体を攻撃し、ターゲット防御を20%無視し、「麻痺」を追加する。競技モードでないなら与えるダメージが25%増加。専用武器覚醒後、ダメージが大幅に上がり、ターゲットの周囲にも20%のスパッターダメージを与える。更に一定の確率で「麻痺」を付与する。 スーパー稲妻キック(通常技1) 華麗なオーバーヘッドキックで敵を蹴りつける。敵単体を攻撃する。 真空片手駒(通常技2) 片手を地につき、体を高速回転させる、華麗かつ素早い連続攻撃技。敵単体を攻撃する。 雷靭拳(通常技3) 紅丸独自の絶技で、右手に雷の力を込めて打ち出す。威力は非常に大きい。敵単体を攻撃する。 ダメージ強化 汎用スキル。敵に与えるダメージを上げる。 ダメージカット強化 汎用スキル。受けるダメージを下げる。 <星脈> 全能の王子 入手している能源掌控流派の格闘家の攻撃力とHPが(0.8→1.1→1.4→1.7→2)%UP <潜能> 潜能Ⅰ 潜能Ⅱ 潜能Ⅲ 潜能Ⅳ 潜能Ⅴ 潜能Ⅵ 潜能Ⅶ 潜能Ⅷ <紹介1> <紹介2> 草薙京の仲間で、日本人とアメリカ人のハーフの天才格闘家。二階堂グループの御曹司でもあり、非常に自惚れ屋。 <装備> 雷靭グローブ→ディスチャージャー タイトなトップス→ 能源掌控の秘本→ 破滅の紋章→ <台詞> 通常1「」 通常2「」 通常3「」 通常4「」 勝利1「」 勝利2「」 勝利3「」 収集棚1「」 収集棚2「」 収集棚3「」 食事1「」 食事2「」 <プロフィール> 誕生日:月日 : : <グルメ> Lv1 【ウォッカx2+北極の海鮮x1】→蛤の酒蒸し 【ウィスキーx2+宇宙野菜x1+和食エッセンスx1】→焼きナス 【ブランデーx2+スペアリブx1】→肉の百花酒蒸し焼き Lv2 【宇宙野菜x8+ブランデーx4】→花菜スープ 【スペアリブx8+ウォッカx4+和食エッセンスx2】→広東風チャーシュー 【北極の海鮮x8+ウィスキーx4】→柔らか焼シャケ Lv3 【スペアリブ×24+ウィスキー×12】→酒香ステーキ 【北極の海鮮×24+ブランデー×12+和食エッセンス×4】→レモンの甘辛エビ 【宇宙野菜×24+ウォッカ×12】→酔っ払いサラダ <メモ>
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遠D対策 屈B→弱雷靭拳の連係の隙間 弱スーパー稲妻キック対策 居合い蹴り→弱反動三段蹴り対策ガードして反撃 居合い蹴り後に前転 弱スーパー稲妻キックに対してのGC前転 コマンド登録:屈B→弱居合い蹴り→弱反動三段蹴り→屈ガード 屈Dに対してのGC前転 MAX2対策 めくり対策としてのダッシュ 飛び込み対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.紅丸が強すぎてどうにもなりません。 Q.紅丸の共通対策を教えてください。こちらの飛び込みがやたらスーパー稲妻キックで落とされるのと、空中戦でJDに全然勝てないのがだるいです。 Q.紅丸対策(ジョン使用) Q.ラルフ→クラーク→テリーという順番で使っているのですが、紅丸に悩んでいます。 Q.主に早い飛び込みと弱スーパー稲妻キックに困っています。JD、JCDを落とせずガードさせられて、屈Bや紅丸コレダーを仕掛けられる展開が多いです。 Q.ジャンプの早さと高さを生かしてこっちの牽制みてから飛ばれてのJDとJCD、対空を意識してもジャンプ早いので中々取る事ができず、固まった所を紅丸コレダーや屈Bコンボ等でやられてしまいます。 Q,JDと遠Bにでいいようにやられてしまいます。キャラは3Kユリ雛子リョウです Q.JD、JCDをずーっとやられ負けました。 Q.紅丸対策(ネームレス使用) 遠D対策 ぎりぎり空振りさせることに成功すれば、リーチと発生に優れた技が確定する。 例:テリーやリョウの遠B 例:庵の遠Dや弱葵花 例:ラルフの遠Cや遠D 例:バイスの遠C 例:紅丸の屈Dや強スーパー稲妻キック 屈B→弱雷靭拳の連係の隙間 隙間は7Fなので、無敵技の他、発生6F以内の技で割り込める。 弱スーパー稲妻キック対策 発生22Fまでの技が確定 居合い蹴り→弱反動三段蹴り対策 ガードして反撃 発生17Fまでの技が確定 キャラによっては、ゲージを使わずに反撃できる選択肢。 1ゲージ超必殺技で反撃できるキャラも、後述のGC前転から反撃した方が効率的。 反撃技例 K´:弱強ミニッツスパイク 山崎:B蛇使い ビリー:弱三節棍中段打ち バイス:弱ディーサイド アンヘル:レッドスカイ オブ ヤポネシア(+BorD) 居合い蹴り後に前転 居合い蹴りをガードしたら前転。相手が弱スーパー稲妻キックを出してくれていたら連続技を決められます。 しかし、相手が居合い蹴りで止めていたら、前転の隙に逆に反撃されてしまいます。 リスクもリターンもある選択肢。 弱スーパー稲妻キックに対してのGC前転 ゲージを消費するものの、確実に反撃できる選択肢。 GC前転を狙う場合、弱反動三段蹴りの1段目と2段目のどちらにGC前転しても背後から連続技で反撃が可能。 1段目の方が当然有利Fが大きいけど、1段目は空振りする=GC前転ができない可能性もある そのため、2段目にGC前転で安定させるのもアリ。2段目にGC前転しても発生9Fまでの技が確定。 コマンド登録:屈B→弱居合い蹴り→弱反動三段蹴り→屈ガード 反撃技の調査やGC前転からの反撃に使って下さい。 LK(1F) 2(4F) N(1F) 2(1F) 3(1F) 6(1F) LK(1F) N(15F) 2(1F) 8(1F) LK(1F) 1(90F) 屈Dに対してのGC前転 発生3Fまでの技が確定 MAX2対策 めくり対策としてのダッシュ 飛び込み対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.紅丸が強すぎてどうにもなりません。 中距離でも弾見てから飛び込み刺さるわスーパー稲妻キック早くて隙少ないわ紅丸コレダー減るわ屈Bからガッツリもってかれるわでくじけそうです。 雛子だと全く捕まえられず好き放題やられて クーラはレイ・スピンに反確あるしスーパー稲妻キック釣る手段も豊富だし結局JD刺され、 アテナは弾撃って手前落ちに2Cとかしても早いJのせいでガードが間に合う。というかもう何しても無理。 某闘神さんの動画なんか見てると特に紅丸に有利つくキャラなんているのか?と思ってしまうんですが… アイントリガー関連にリスク背負わせやすいのでK´ですら個人的にやりにくく感じてしまいます。 基本的な紅丸対策ありましたら是非お願いします。 キャラは上記4人とネームレスです。 A.長くなるけどごめんね。 アテナは強サイコボールを中距離で出すと中Jによく引っ掛かるよ!サイコボール待ちしてる人にオススメ。後はアテナ使いの書き込みを期待しよう… K´は基本アイントリガー単発で止めでJしてきたらきっちり落とす。釣りもしてくる人みたいだからきっちり落としたらアイントリガー後バックステップしてみよう!釣り行動2つは空振ると隙がそこそこあるから釣り確認してJ攻撃からフルコンいけます 牽制が多めな人にはアイントリガーがギリギリ当たらない位置でCD見せるのもいいよ。遠B潰せてDでも相打ち以上でダメージ勝ち。 もちろんフォローとしてCD空キャンCアインブラックアウト派生とかでフルコンを避けたい時にいいかな~Cアインのせいで高めに当てなきゃ紅丸燃やされるからフルコンは経験上ない。 後めくりに関しては屈Bで当たらないから紅丸側めくれないよ!起き攻めされた場合に、めくりだ!っと思ったら屈Bでダメージをいただきましょう! 紅丸はホント慣れが重要だと思う…。 ネームレスはガンダッシュして垂直Jをくぐり屈B対空で殺す。かなり上手い紅丸いるんだけどこれ以外じゃ勝てないw 他のキャラは…わからん… 後長くなってごめんなさい。文章まとめるの下手なんです…参考になれば幸いです。 それとスーパー稲妻キック隙少ないって書き込みを見ると弱スーパー稲妻キックも使ってくるみたいだからK´ならDミニッツで端に運び、ネームレスなら絶影が確定だよ!紅側22F不利だしDミニッツ確定……だよね?近距離でされたらチェーンドライブですら確定するんじゃないかな…。 他キャラはクーラのMAX超必しかないかな…。 A.紅丸に有利なキャラなら、香澄かハイデルンがいいかな。 ハイデルンはカッターで大幅に動きを制限でき、大Jはムーンで落とせる。 けん制も非常に長くて紅丸は立B等を振りづらい。 紅丸の長所を最も挫くキャラ。 香澄は、当身があって糞火力なので基本的に接近戦主体キャラには有利。 飛ばれたら落ち着いて当身して、糞判定のJCDやめくりのJDをかぶせて ぬっ殺しましょう。 扇溝流しに稲妻で反確を取られるので注意。 特殊扇溝流しなら大丈夫だったはず。 A.紅丸の弱スーパー稲妻キックは意外とダッシュからコンボが間に合う。 香澄でも密着ならダッシュしゃがみA先端からセンコウ間に合う。 Q.紅丸の共通対策を教えてください。こちらの飛び込みがやたらスーパー稲妻キックで落とされるのと、空中戦でJDに全然勝てないのがだるいです。 自キャラは正直まだ決めかねてるんですが、3K+ネームレス、クーラ、ユリ、包、マキシマから選ぶつもりです。 A.その中なら香澄かクーラか包がいいね。でも包はゲージ無いと不利だから 2番手以降なら。 基本空中戦を挑んだり、むやみに飛び込んだりしない。 飛び込む場合は攻撃早出しなら対空で落とされにくい。 また、飛びこまれたらめくりがウザいので前転などで回避がローリスク。 クーラの弱クロウバイツなら紅丸の鋭い飛びも確実に落とせるので けん制合戦中にも仕込んでおいて、飛んできたら早めに反応できるようにしたい。 遠B、ブレスを使って相手を焦らしてリード維持する。 包は、他の飛び道具キャラと違って 紅丸の飛びにもひっかかる軌道で球を出せるので紅丸側も面倒。 基本は間合いを維持して、各種球を撒いていく。 超必コマンドも仕込んでおき、いかに飛びに反応できるかが鍵。 香澄は当身と白山桃の撒き方が重要。相手に 攻め込みづらいという印象を与える。 溝扇流しにはガード後スーパー稲妻キックが確定してしまうが、 特殊溝扇流しをガードさせてスーパー稲妻キックを釣れればフルコン美味しいです。 香澄の火力は凄いので、1度フルコン入れれば後は逃げてもいいし そのまま起き攻めしてもいい。食らっても対空か紅丸コレダー位なので 近寄れたら攻める方がリターンがデカイから。 A.勘違いしやすい所だが紅丸と香澄の火力差が浮き彫りになるのは コンボでじゃなく単打での火力差。 コンボの火力差が出るのはネームレスや包の方。 それと飛びが落とされるのは地上戦が出来てないから。 地上の刻みなどが出来ていれば おいそれと対空は出来ない。 特にK´やクーラの飛びは鋭いので反応しきれない 。 Q.紅丸対策(ジョン使用) A.大体どの辺りがキツいのでしょうか? 各種牽制なのか、対空待ちなのか、被せなのか、はたまた構えが上手く機能しないのか? もしくは全部なのでしょうかね。 それによって答え方も変わってくるのでもう少し明確にして頂けると答えれるかもです? Q.全部かもしれないですね。特に垂直JDに苦労してますね。そのせいかうまく紅丸に近づけなく困ってます。 A.垂直JDなら強空砂塵で落としやすいよ。かぶせには溜めを作る。後は地上戦は立ちB、大Jは垂直JCで落とす。まあゲージないと紅丸はきついよ、ジョンは・・・。 Q.立ちBってどう振ればいいかな。振り方がよくわからないです。もしかしてジャンプ防止で使う? A.遠Dとか、ダッシュ紅丸コレダー防止のため、まあ振り過ぎたら飛びこまれるから適度に。先に紅丸に体力リードされるときついからゲージあるなら常に最大ダメージ入れて後は構え攻撃を反撃されない様に上手く使うしかないかな~。まあ紅丸がジョンを追い掛ける展開になれば勝ち目はあるよ。 Q.ラルフ→クラーク→テリーという順番で使っているのですが、紅丸に悩んでいます。 紅丸は、遠Bや屈B対空で中距離を潰されつつ、ジャンプで固められて倒されるってパターンが多いです。 何か対策やアドバイスお願いします A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空中投げ狙い。 接近できたら固めつつ、黙らせた時点でSAB。基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.紅丸にはラルフを当てて対空技の溜めを作りつつ屈C等で応戦。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.紅丸にラルフ、クラークを当てると遠Cに泣かされて、気まぐれコレダーが刺さって大変な事になるんでやめましょう。 たまたまノーマルJに期待する他無いです。 Q.主に早い飛び込みと弱スーパー稲妻キックに困っています。JD、JCDを落とせずガードさせられて、屈Bや紅丸コレダーを仕掛けられる展開が多いです。 持ちキャラはメインがK´、アテナ、クーラ、サブで舞、香澄、雛子あたりです。 一応クーラでは 遠B撒いてJBで牽制っぽく空対空、対空は弱クロウバイツ意識して戦ってるんですが、飛ばれるとJが早くリーチも判定も優秀なのもあり、さらに遠Bの上から乗っかられたりで、4割くらいしか落とせません。 K´は JD空対空、置きシェルが割と機能しては居るんですがやはり飛び込みを許すとガードさせられ、 とゆーかオーダー上あまりK´とは当たらない事が多く、 香澄は JDに対してのスーパー稲妻キックがキツく、白山桃が屈Bに負けて守れず……。 接近しても稲妻ぶっぱと相手もコマ投げがあるため大幅に有利な状況を作れない、 中距離からの扇溝や遠Dも試しましたが遠Bなどで勝負できず、 結局JDからの火力頼りになっています。 アテナでは 勝てる気が全くしません。 自分では弱スーパー稲妻キックへの反確、対空反応の悪さの改善はすべきだと思うのですが、何かアドバイスがあればお願いします。 A.毎日7時間以上寝るようにしろ、反射神経が潜在能力分発揮できるようになるから対空が落としやすくなる。 あとは落としやすい位置キープするのと、ジャンプを誘う程度に動くふりをするんだ。 屈Bばらまいて低姿勢にしてから対空とかも良いかも。 Q.残念ながら夏休み中のゆとり学生なので10時間くらい寝てます。 やっぱり落としやすくするための行動が肝なんですね。 A.相手がジャンプしてきそうだと思ったらダッシュしてみるのをオススメする。もしジャンプしてきたら潜って下段対空すればいい。 Q.潜りダッシュはあまり意識してなかったので試してみます。 ありがとうございます。 Q.ジャンプの早さと高さを生かしてこっちの牽制みてから飛ばれてのJDとJCD、対空を意識してもジャンプ早いので中々取る事ができず、固まった所を紅丸コレダーや屈Bコンボ等でやられてしまいます。 よければアドバイスお願いします。 キャラはK´、アテナ、舞、クーラです。 A.君は相手の牽制に押されて、逆に牽制を振ったところを飛び込まれてるんだよ。 対空を出さないポイントを把握されている。 相手は見てから牽制を飛べる、こちらは対空を意識しても紅丸の遅いジャンプが落とせない。 これが本当なら敗因は「反応速度に超人と老人くらいの差があること」で勝ち目は無いよ。 Q,JDと遠Bにでいいようにやられてしまいます。キャラは3Kユリ雛子リョウです Q.JD、JCDをずーっとやられ負けました。 A.飛んだら必ず降りてくるので着地際を攻めるのです。着地したら次は飛ばさない要にJ防止を振れればベスト。 こっちにも裏ロバJC、香澄JD、などで同様の人いるけど上要素いれっぱなしみたいだから飛ばなくなるまで淡々とJ防止と対空で処理ってりゃいいぞ。余計な事したら余計なダメージ食うから深追いもしなくていい。 とりあえずそれだけしかない相手なら勝ち越せるようにはなれ。効くからずっとやってるだけか、破られない限りそれが強いと思ってるタイプしれんからな。勝ち続けてもそればっかなら入られた1戦だけ相手してあとは乱入せず放っておけ。 Q.紅丸対策(ネームレス使用) 相手の垂直小JDを前A先端で降られると何して良いか解らないです。 紅丸のJの軌道がネームレスの牽制と相性が悪い感じがして後手の対応の繰り返しです。 何か良い対策はないでしょうか? A.俺はネームレスは使わないが、屈Cがクソ性能なので落っこちるところに置けばいいんでね? A.紅側は連続の垂直、往復JDだと仮定するけど +Aを落ちた直後に差し込む。 素直に宵月。 わざわざ前に落ちてくれるなら大JCやら中JCDを被せる。 ネームレスのJ軌道はお世辞にも優秀だと言えないのでリーチのある+Aや宵月、強判定のJCDによる守りで相手を抑制してから被せに行く。 Jの軌道が緩いから一気に相手に襲いかかる事が出来ない。 Q.丁寧にありがとうございます。 GPにもかなりやられていたので意識してやってみます。 A.紅丸垂直小JD待ちには上でも言ってるけど屈C先端を着地にあわせるとか大JC被せるのもいいよ 屈Cは地味ながらかなり重要な技、っていうか相当強い 2ヒットさせなくても先端当てるだけで十分、1ヒットでもダメージは高い 丁寧に先端当て狙えば競り勝てない地上技はほぼないと言っていいくらい。つか長すぎるだろあれ。 けど紅丸がガチで守りに徹したら普通に近付くのはかなり難しくなるから、一発事故狙いの前転も混ぜたほうがいい。 で、前転を意識させれば普通通らないガンダッシュ屈Bとかも通る瞬間が出てくるから。 Q.皆さんありがとうございます。 屈Cはばれない程度に振っています。 着地にJC重ねも使用してますが相手が昇竜仕込んでるので辛いです。 それを見越して詐欺飛びしたりダッシュしたりしてます。 相手はこの位置から1歩進めば簡単にめくり中JDができ、かつこっちの前Aはタイミングが噛み合わないとフルコン貰います。 そのJDをこっちは宵月か後ろJ攻撃でしか返すのが難しく結局もとの紅丸が有利で立ち回れる距離になってしまいます。 さらにもし+Aが空中ヒットしてもダメージは微々たるもので相手としては全く痛くないと思います。 毎回全ての小中Jに対空する自信は自分にはないです。 とにかく事故らすしか自分には手が思いつかないです。 正直ダメージソースが相手の垂直JD一点読みのダッシュ宵月SC超必と事故で入った小技からの発動コンボだけなので全く安定しないのが悩みです。 A.無理に落とさなくても 着地後に世見合いすればいいんじゃない? JDがギリギリ当たらない距離で様子見。 相手の意識としてはJD着地後再度JD(相手が下手に手を出すとささる)。 宵月仕込(相手がかぶせを狙うところを返す)着地後屈Bとかで牽制して相手のダッシュ系を抑止。 リバーサル大JBや後ろ大Jからフライングドリルとかもありえる。 癖読んで有効な技置いていくといいんじゃないかな。 相手の対策の対策をいかないとつらい。 A.もう初心者スレで語るレベルではないと思われ 個別スレ行ったほうが良い意見聞けるよ ただ屈Cの話だが、先端で5F有利なんだからガードさせればその後の攻め方の問題になるよ?
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10分でわかる使い方 地上牽制:遠C、遠D、屈みD Jの牽制:小JD J防止:遠B、遠C 連続技:連続技ページ 空対空:JBorJDor空中投げ 対空:歩いて潜って屈みB、昇りJBorD、屈みC、MAX雷光拳 起き上がり:ガード、リバサ大J、紅丸コレダー。 暴れ:遠C、屈みB カウンター:弱強幻影ハリケーン 対飛び道具:中JD、幻影ハリケーン 反撃:弱雷光拳、屈みD 接近:中JC+D、中JD J攻撃の後に出す技は:屈みB、近D 崩し:めくりJCorD、空J~屈みBor紅丸コレダー、ダッシュ紅丸コレダー、MAX2。 ↑JDの存在なお陰で空Jやダッシュからの崩しが見切られにくくなっている。 対垂直J:昇り中JD、ダッシュで潜る GCC+D対策:J攻撃低め GCC+Dをガード後の反撃:弱雷光拳、屈みD ゲージため:近D≫弱真空片手駒。
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う、美しい・・・ハッ!? 美しき概要 「紅丸が嫁の人」が主催する、自称・美しき者たちが自身の美を競い合う変則ルール大会である。 参加者は3人1組、全36チームとなかなかの規模。 中にはう、美し・・・い・・・?などと首を捻りたくなる連中も居るのだが・・・ 各動画の最後には、紅丸とリゼルによるチーム解説が行われる。 美しきルール解説 予選【美しき運のタッグマッチ】 予選は6ブロックに分かれて行う、3R制のタッグバトルである。 対戦毎に、各チームから闘う2名をランダムセレクトにて選出する。 ラウンド取得ごとに1ポイント獲得し、ポイント上位2チームが決勝へコマを進める。 ※ラウンド勝者には「美しさは罪」ペナルティが課せられる。 「美しさは罪」ペナルティとは 勝利したラウンドにおいて、相手をKOした時のタイム下2ケタが示す数値分、試合終了後にLIFEが減少する。 (タイムアップの場合は99とみなす) LIFEは最低200まで減少する。 試合に出場しなかったキャラは、次の試合までにLIFEが全回復する。 また、各ブロック偶数回目の試合ごとにイベント「挑戦者ボーナス」が発生する。 毎回異なるゲストチームと、ランセレで選ばれたチームが対戦し、勝てば1ポイント獲得、負けても全員のLIFEが全回復する。 ゲストチームには「有情」組と「非情」組がいるのだが、「非情」はかなりの無理ゲーが発生する可能性がある。 美しき出場者 + ... イケメン多めの「Aブロック」 「髪型」 ガイル(戦車モード) 二階堂紅丸 アヌビス二刀流ポルナレフ 「美形」 アンディ・ボガード ロバート・ガルシア(NBC) 橘右京(美形会議仕様) 「紫炎」 フラム・アメトリン カイン・R・ハインライン 八神庵(2001仕様) 「厨二」 ネームレス 七夜志貴 ロック・ハワード 「居合」 高嶺響 バージル 京堂扇奈 「拳」 ラルフ・ジョーンズ グラップラーSHIKI 山本無頼 強豪揃いの「Bブロック」 「騎士」 獅堂光 ブロントさん(ゲージ5本) セイバー 「天使」 ヴァニラさん アンリ ヴァニラさん 「眼帯」 伊達政宗 独眼ちゃん ルビィ・ハート 「球体」 豆乳 フェルナンデス カービィ 「病人」 おかしなパチュリー トキ 東方不敗マスター・アジア 「ジョージ」 ネロ・カオス ソル=バッドガイ(ボイスパッチ) アーカード カオスな面子の「Cブロック」 「挑発」 チルノ・ブランドー エビルダン アナザーアンノウン(キリングマシーンモード) 「叫び」 暴走レオナ 不破刃 ショー・疾風 「舞踊」 マッドマン 御津闇慈 ダック・キング 「現人神」 東風谷早苗 ムラクモ ギル(リザ禁止) 「改造人間」 スバル・ナカジマ モンゴリアン 仮面ライダー1号 「ナルシスト」 ユダ様 ピエール・モンタリオ バルログ う、美しい…ハッ!?「Dブロック」 「おみ足」 B・ジェニー ヴぁーんさん エレナ 「17歳」 羅将神ミヅキ 八雲紫 イングリッド 「恋アーイ!」 エレクトロゾルダート 前田慶次 恋するドラゴン 「吸血鬼」 レミリア・スカーレット アルクェイド・ブリュンスタッド デミトリ・マキシモフ 「フィーバー」 EFZ衣玖 Mr.BIG 重火器使いな栞 「筋肉」 マッスルパワー ヴォルフガング・クラウザーさん(軸あり) グリフォンマスク エロスの「Eブロック」 「腋」 天楼久那妓 禍忌 CC霊夢 「触手」 シュマちゃん 藤堂晴香 沙耶 「魔」 エトナ モリガン・アーンスランド ベール=ゼファー 「実は男」 紫苑 レイ ブリジット 「人妻」 水瀬秋子 ミランダ・謝華 ヴァネッサ 「投げ」 リゼル・スピネル 大道寺きら様(アルカナ「土」) グリゼラ もう考えるのめんどい「Fブロック」 「悪夢」 白レン 首斬り破沙羅 フェルデン・クライス 「逃亡者」 ロールシャッハ ジェラート コーディー 「テコンドー」 ジョン・フーン ゴルリオ 梁瀬かおり 「人形使い」 アリス・マーガトロイド アミバ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(アルカナ「闇」) 「カリスマ」 ギース・ハワード ゲーニッツ(DEF75) 邪悪の化身ディオ!! 「うp主の趣味」 右浪清 アネル・ロランジュ 内藤 コメント 何故今までページが無かったのか・・・明日には出場者編集します -- 名無しさん (2010-05-30 21 58 19) この大会の人が作ってるストーリー動画の方もページが無いんだよな・・・ -- 名無しさん (2010-05-30 22 06 25) え?この大会今までページ無かったのか・・・!? -- 名無しさん (2010-05-30 22 18 01) なんでパート11だけ再生数多いんだろうね? -- 名無しさん (2010-05-30 22 20 25) ↑某超有名なランセレ動画を上げている人のストーリー動画のキャラをゲストとして出したから -- 名無しさん (2010-05-30 22 25 28) ほぁ!?な、なななんバナナンなんか項目できてるーー!!ヒョー!今日はトロロだー!!作成してくれた方感謝!感動しましたありがとう!トロロご飯あげる! -- 腋の人 (2010-05-30 23 29 43) 面白いなこれw -- 名無しさん (2010-05-31 01 07 29) シュマ晴タッグはガチだと思った -- 名無しさん (2010-05-31 18 32 44) ↑あのタッグは世紀末レベルだw -- 名無しさん (2010-05-31 23 26 40) MUGENランキングにのってたから見てみたがすごくおもしろいじゃないか。 -- 名無しさん (2010-06-01 23 49 18) シュマ晴無双だったなーホントに -- 名無しさん (2010-11-15 21 52 26) 最近観てるが・・・とんでもないタッグが現れたなwwいやー面白いです -- 名無しさん (2011-06-19 23 19 47) 本戦が・・・なぁ・・・ -- 名無しさん (2011-06-28 02 20 25) 完結乙! -- 名無しさん (2011-07-16 00 01 33) 完結乙、あのタッグが印象に残るのは仕方が無いのかね -- 名無しさん (2011-07-16 00 10 05) 無事完結致しました!かかった帰還は1年半!長期間ご視聴してくださった皆様ありがとうございました! -- 腋の人 (2011-07-16 06 42 13) おぉ、とうとう完結ですね。最初から見てきた視聴者としても、感慨深いです。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2011-07-16 12 28 54) 名前 コメント
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必殺技 雷靱拳(空中可) ↓↘︎→ P 真空片手駒 ↓↙︎← 紅丸コレダー① 接→↘︎↓↙︎←→ ┃紅丸シュート┗(UM) ①〜↓↘︎→ K スーパー稲妻キック →↓↘︎ 居合い蹴り② ↓↘︎→ ┗反動三段蹴り ②〜↓↑ 超必殺技 雷光拳(MAX可) (↓↘︎→)×2+P 幻影ハリケーン (↓↙︎←)×2+K MAX2超必殺技 雷塵纏 →↙︎↘︎←→+ボタン 投げ技 キャッチアンドシュート 接←•→ C フロントスープレックス D スピニングニードロップ ジャ接↓+C•D 特殊技 ジャックナイフキック →+B フライングドリル ジャ↓+D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:ジャンプ攻撃 ≫ しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り ジャンプ攻撃の高さや当たった位置によっては2回Bを入れると居合い蹴りが届かないので1回にしておくのがベター。 強居合い蹴りとした理由は、特殊技のジャックナイフを漏らさないことと、発生が強の方が速いため。 反動三段蹴りは居合い蹴りで下方向経由されていて省略できているので上方向のみで出すことが可能。 Ⅱ:通常投げ ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り 画面端付近限定。紅丸は通常投げ後の吹き飛びに追撃判定が追加されたので出来るようになったコンボ。 「居合い蹴り~反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサーorEX雷靭拳」と繋ぐことも可能なので非常に期待値も大きい。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:ジャンプ攻撃 近D EX紅丸コレダー ≫ 紅丸ランサー ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り ランサーは最速で、強居合蹴りは最速でもつながるが反動三段の1段目が当たらないことがあるので、少しだけ待つと良い。 Ⅱ:しゃがみB×1~2 EX雷靭拳 ≫ 居合蹴り ~ 反動三段蹴り 下段からのコンボ。ゲージも回収できてお得。 EX雷靭拳の後すぐに中J⇒着地⇒居合い蹴りとしてやると運ぶ距離を伸ばすことができる。 PG 1本 DG 50% しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り(1) (DC) EX紅丸コレダー ≫ 紅丸ランサー ≫ 強居合蹴り ~ 反動三段蹴り ヒット確認やドライブゲージを使ってダメージを伸ばしたい場合に。 紅丸ランサー後の居合い蹴り~反動三段蹴りは最速で出すと反動三段蹴りの1ヒット目が空振るため、フルヒットさせる場合は少し待つ必要がある。 PG 2本 DG 50% Ⅰ:しゃがみB×1~2 強居合い蹴り ~ 反動三段蹴り(1) (DC) 紅丸ランサー ≫ EX雷光拳 テンポよく大ダメージを狙える。入力はすべて最速でok。先行入力の練習にも持ってこい。 Ⅱ:(端付近)EXコレダー≫EXランサー≫弱雷靭拳≫強居合蹴り≫強居合い蹴り~反動三段蹴り(1) dc紅丸ランサー 強雷靭拳 ≫強居合い蹴り~反動三段蹴り スタン値、ダメージ共に高威力なコンボ。居合い蹴りの硬直をしっかり把握しておこう。 PG 4本 DG 100% EX紅丸ランサー ネオマックス超必殺技 EX紅丸ランサーヒット時は大きく浮く。 発生の早いネオマックス超必殺技であれば画面端まで届くので離れた間合いからでも追撃ができる。 ゲージが大量に必要ではあるが相手を警戒させることができプレッシャーをかけつつ攻めやすくなる。